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HAPPYTOO 哈倍兔的家

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从事多年卡通创作,却十分惭愧的未有多大的成果,唯有这对小兔一直是我的最爱,在此陈列相关作品与大家分享。 QQ:775266866 MAIL&MSN:happytoo1999@163.com

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百年理工的三维动画和游戏美术专业  

2010-07-10 00:51:35|  分类: 动漫教学 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 百年理工学院1996年开始开设动漫专业。目前主要是三维动画和游戏美术两个专业方向,均是2年制大专。

这里和国内有个比较大的区别就是学生在中学里已经有较好的美术基础训练,并对专业有一定的了解,大学里像素描色彩这样的美术基础课程开得就很少,有的几乎就不开,直接开始专业课。

百年理工动漫专业入学的要求和流程:

1.高中毕业

2.有较好的英语能力,非英语国家的学生要通过托福或雅思的考试

3.提交10-15张作品,学校通过这些作品考察学生的绘画基础、表现能力和创意能力等。我们看了一下今年录取的学生提交的作品,有素描速写和动漫角色、场景、道具的绘画作品等内容。

4.学校会安排一次专业咨询会,想报考的学生可以通过这个咨询会进一步了解本专业的情况。

看到通过这样的方式录取的学生,我想每一位国内高职动漫专业的老师都会“流口水”吧。通过这次培训,我感觉生源的差别是国内高职教育和国外高职教育的一个显著差别。

再来看看百年理工动漫专业的情况。

这里的三维动画和游戏美术都是2年全日制。每个班级15名学生。

我们看到机房的电脑都是双显,老师说这些电脑在学生入学后就固定给每个人了,机房全天开放,学生随时可以来。他指着我们做的一个沙发说不少学生晚上就是在这睡觉的。

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 专业课程每次3个小时,每周上课时间是15-20小时,安排5-7门课。另外还会安排3-6小时的辅导。这个辅导比较特别,是由已经毕业并且在动漫行业工作的本校学生回来一对一的辅导在校生。

另外本专业每学期会安排两门非专业的课程,有点像我们的文化课,不过我看一些课程和艺术设计还是有些关系的,如设计史什么的。

下面把三维动画和游戏美术专业的课程设置和大家分享一下(由于语言关系,部分课程的内容可能有偏差)。

 

三维动画专业

第一学期

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家
 

 1.动漫基础。基础理论

2.小型项目,大约15秒钟的可能是片头之类的项目,让学生对三维动画有个直观认识。

3.Maya基础

4.角色设计

5.动漫理论。与第一门动漫基础有关联,内容更加深入详细。

6.综合运用。把所学知识综合运用,应该是制作一个小项目。

7.写生?翻译是这么说的。不知是真人写生,还是把真人做成3D模型。

另外还有两门文化课。其中一门好像是设计史。

 

第二学期

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家
 

 课程更加深入,偏向应用。

1.三维模型和骨骼

2.角色动作设计或者是角色动画

3.背景绘制?场景设计?场景贴图?具体不太清楚,翻译不是动画专业的,说不清楚。老师在讲解这个时举了《指环王》的例子。

4.黏土动画,通过本课程培养学生的表演能力

5.短片创意、台本和流程计划。类似短片策划。为第三学期的短片创作做准备。

两门公共课

 

第三学期

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 1.短片制作。

2.视觉特效,VFX等软件

3.跟踪?解释了半天,好像是将实拍和三维动画相结合,是不是现在科幻魔幻电影中常用的制作手法?

4.灯光渲染

5.动力学或者是运动规律。

两门公共课

 

第四学期

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 1.项目制作,毕业设计,每人独立完成,不分组合作。

2.脚本

3.实习。类似我们的定岗实习,8周,无报酬。学校提供实习单位的信息,学生自己去联系。

 

游戏美术专业

第一学期

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 1.绘画,人体结构、解剖

2.建筑写生

3.色彩

4.3D模型、Maya、贴图(1)

5.游戏理论

6.人物写生(1)

两门公共课

 

第二学期

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 1.  建筑、场景设计(1)

2.  角色设计(1)

3.  数字绘画(1)

4.  3D模型、贴图(2)。结合场景、角色、数字绘画等前面几门课的教学。

5.  游戏引擎

6.  人物写生绘画(2)着重解剖。

两门公共课

 

第三学期

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 1.  建筑场景设计(2)。各种风格,例如欧洲的中国的等不同时代、地区的建筑

2.  角色设计(2)。不同人物、年龄、种族等

3.  数字绘画(2)

4.  游戏合成,可能有部分编程内容

5.  引擎中的灯光等

6.  人物写生绘画(3)不同服饰

两门公共课

 

第四学期

忘了拍照了,但基本和三维动画差不多:毕业设计、后期特效、实习。另外有一门综合技巧,好像是完成一个简单的游戏。

 

老师还为我们介绍了一个影视特效的制作过程,这是三维动画专业的学生毕业后制作的。

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 

百年理工的三维动画和游戏美术专业 - 高原 - HAPPYTOO 哈倍兔的家

 

百年理工没有二维动画专业,我们问原因,老师说因为二维动画的中期制作基本上都在亚洲国家完成的,加拿大国内很少需要这方面的技术人员,所以就不开二维动画了。他自己以前也是学二维动画的,因为找不到工作又学了三维动画。

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